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看更多诱惑小说请关注微信  npxswz    各种乡村  都市  诱惑      【主要种族分布】

    神圣联盟:血精灵、人类、矮人、侏儒、牛头人、狼人

    黑暗联盟:暗夜精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔、娜迦

    英雄联盟:龙族、海族、树人族、高等精灵、山顶巨人、还有其它附庸种族

    【职业分布】

    血精灵:战士、圣骑士、牧师、法师、术士、猎人、刺客

    人类:战士、圣骑士、牧师、法师、术士、猎人、刺客

    矮人:战士、圣骑士、牧师、法师、术士、猎人、刺客、萨满

    侏儒:战士、圣骑士、牧师、法师、术士、猎人、刺客

    牛头人:战士、圣骑士、牧师、猎人、德鲁伊、萨满

    狼人:战士、牧师、法师、术士、猎人、刺客、德鲁伊

    暗夜精灵:战士、死亡骑士、牧师、法师、猎人、刺客、德鲁伊

    兽人:战士、死亡骑士、法师、术士、猎人、刺客、萨满

    亡灵:战士、死亡骑士、牧师、法师、术士、猎人、刺客

    地精:战士、死亡骑士、牧师、法师、术士、猎人、刺客、萨满

    巨魔:战士、牧师、法师、术士、猎人、刺客、德鲁伊、萨满

    娜迦:战士、牧师、法师、术士、猎人、德鲁伊

    【种族天赋】

    血精灵

    1.奥术洪流:主动天赋,血精灵可打断施法,使其周围的所有敌方施法者暂时沉默3秒,并回复自身魔法值上限5%,冷却时间2分钟。

    2.奥术亲和:被动天赋,血精灵精通神秘技艺,并得到附魔技能加成10%。

    3.魔法抗性:被动天赋:血精灵对所有法术伤害的抗性增加5%。

    人类

    1.自利:主动天赋,人类可以摆脱变速和诱捕的效果,冷却时间1分钟。

    2.外交:被动天赋,直接且坦率的人类更加容易让别人给他们发布任务或商品打折。

    3.人类精魂:被动天赋,人类以他们不屈不挠的精神著称,精神上限增加2%。

    4.剑和锤类武器专精:被动天赋,人类使用剑类和锤类武器的时候,伤害增加5%。

    矮人

    1.石像形态:主动天赋,矮人可以暂时变成活石头,抵抗任何毒药、疾病以及流血的伤口,并增加自身100%的护甲值,持续时间15秒,冷却时间2分钟。

    2.冰霜抗性:被动天赋,矮人族对冰冻魔法的抗性增加6%。

    3.探索者:被动天赋,在勘探矿产资源的时候,矮人能够比其他种族勘探得更快。

    4.枪与锤类武器专精:被动天赋,矮人使用枪类和锤类武器的时候,伤害增加5%。

    侏儒

    1.逃命专家:主动天赋,侏儒们都很矮小和灵巧,这使得它们可以在最狡猾的陷阱里逃脱,冷却时间1分钟。

    2.奥术抗性:被动天赋,侏儒对奥术魔法的抗性增加7%。

    3.开阔思维:被动天赋,侏儒对世界充满好奇,极富创造力和智慧,可以在他们的魔法池边收到额外奖励。

    4.工程学专精:被动天赋,侏儒特有的小工具、小装置和暗器专门技能使得侏儒在工程学方面有额外技能奖励,并且获得工程学技能加成10%。

    牛头人

    1.战争践踏:主动天赋,牛头人用他们强有力的蹄子来震动大地,这样可以使少数敌人暂时昏迷10秒,冷却时间3分钟。

    2.自然抗性:被动天赋,牛头人对自然魔法伤害的抗性增加5%。

    3.耐久:被动天赋,牛头人强健的体制使其获得基础生命值加成5%。

    4.栽培:被动天赋,牛头人可获得草药学技能加成10%,比其他种族拥有更快的采药速度。

    狼人

    1.狂野奔跑:被动天赋,狼人形态下,移动速度和攻击速度增加50%,自身攻击伤害减少20%。

    2.畸变:被动天赋,对狼人施加的诅咒和疾病效果的持续时间缩短5%。

    3.疾步夜行:主动天赋,狼人可以从人的形态转变成狼的形态,在10秒内奔跑速度提升50%,冷却时间30分钟。

    4.双形态:主动天赋,狼人可以在人类和狼人两种形态之间随意转换,冷却时间10秒。

    暗夜精灵

    1.影遁:主动天赋,使用后进入隐形状态,无法被探测,速度降低50%,持续时间5分钟,冷却时间30分钟,受到伤害或主动攻击会终止技能。

    2.自然抗性:被动天赋,所有自然魔法抗性加5%

    3.迅捷:被动天赋,增加自身闪避5%

    4.夜视:被动天赋,堕落的暗夜精灵天生便拥有在黑暗中看清事物的能力。

    兽人

    1.血怒:主动天赋,兽人释放自身的怒火,使其攻击力在5秒时间内提高25%,冷却时间5分钟。

    2.坚韧:被动天赋,由于本性坚强,兽人从昏迷中恢复的速度比其它种族都要快,减少昏迷时间20%。

    3.指挥:被动天赋,兽人和他们的战斗宠物配合很好,在兽人的指挥下,宠物能够获得伤害加成15%。

    4.斧专精:斧头是兽人的首选武器,挥舞单手或双手斧会获得伤害加成5%。

    亡灵

    1.亡灵意志:主动天赋,亡灵可以随意摆脱任何魅惑、恐惧和睡眠影响,冷却时间5分钟。

    2.黑暗抗性:被动天赋,亡灵对黑暗魔法的抗性增加6%。

    3.食尸:主动天赋,亡灵通过一种吃死尸来立即回复自身生命值上限的10%,冷却时间3分钟。

    4.水下呼吸:被动天赋,亡灵的不死之躯比活人需要的空气少,却可以让他们比活人在水下多屏息一倍的时间。

    地精

    1.火箭跳:主动天赋,地精可以使用他们信任的火箭发射装置,发射他们自己可以飞行10码的距离,冷却时间5分钟。

    2.火箭弹幕:被动天赋,火箭发射装置可以对敌人发射火箭,对目标造成火力伤害加成5%。

    3.呼叫大胖:主动天赋,在可信任的朋友的帮助下,地精在任何地方都可以进入他们家里的地下室,冷却时间20分钟。

    4.哪里都有好买卖:被动天赋,不择手段是地精的第二个天性,他们总能从商人那里获得10%的额外折扣。

    巨魔

    1.狂暴:主动天赋,巨魔进入狂暴状态,5秒时间内提高攻击和施法速度30%,冷却时间5分钟。

    2.巫毒步:被动天赋,由于自身矫捷的步伐,相比其他种族,巨魔比较不会受到移动限制效果的影响。

    3.回复:被动天赋,巨魔拥有自然愈合的能力,即使是在全力战斗,巨魔仍然会不断回复自身生命值。

    4.投掷武器和弓专精:被动天赋,巨魔使用自己擅长的武器时会得到伤害加成5%。

    娜迦

    1.女神的祝福:主动天赋,娜迦赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值上限的33%,冷却时间5分钟。

    2.英雄灵气:被动天赋,娜迦拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得5%的加成。

    3.扭动的身躯:被动天赋,娜迦在沼泽地带时,自身的移动速度会增加25%。

    4.宝石切割:被动天赋,技艺超群的娜迦拥有珠宝加工技能加成10%。

    【已经陨落的英雄】

    希雅·奥风(原高等精灵族的公主)

    莱茵奈特·萨鲁(原人族的国王)

    塔利姆尔·卡山(原兽族的国王)

    萝琳·奥风(原高等精灵族的国王的妻子)

    梅琳·寒冬(原娜迦族的女王)

    【生死未知的英雄】

    伊利丹·逐风者(原高等精灵族的国王)

    【英雄联盟的领袖】

    人族:赛斯勒·烈火(原人族的元帅)

    龙族:泰肯瑞斯·恩泽(龙王,半神级别)露西·恩泽(龙族公主)

    龙族:多姆里·恩泽(龙族英雄)

    海族:法里依丝·海之歌(女王)

    山顶巨人:奥巴赫尔·苍穹(山顶巨人领袖)

    树人:瓦伦达·遗忘者(树人领袖)

    高等精灵:卡尔斯·逐风者(原高等精灵族的三王子)

    【黑暗联盟的各族领袖】

    亡灵:塔伊露·黛林(女王)

    暗夜精灵:泰伊尔德·逐风者(原高等精灵族的大王子)

    兽人:加隆索·卡山(原兽族部落的王子)

    地精:库鲁法·闪光

    兽人:格尔姆·咆哮(兽人族雷鸣部落的酋长,驻军西部大陆)

    巨魔:玛斯·狂怒

    娜迦:法斯琪·寒冬(原娜迦族的公主)

    【神圣联盟的各族领袖】

    人族:里梅尔·萨鲁(人族的王子)

    人族:科伊森·达利(人族在西部大陆的统帅)

    血精灵:达里苏尔·逐日者(原高等精灵二王子)

    狼人:罗塞尔曼·撕裂者(原兽族部落的狼人族族长)

    牛头人:格鲁恩·粉碎者(原兽族部落的牛头人族族长)

    矮人:穆拉丁·蛮锤

    侏儒:索伦达·铁锤

    【恶魔势力中的几个首领】

    恶魔领主-瓦伦马萨·背叛者

    恐惧魔王-巴林德·洛因

    堕落魔王-埃尔鲁迪·霍伦

    猎人的各种计算公式

    升级说明:

    1~10级,每升一级加5个自由属性点

    9级升到10级,加150生命和100魔法

    10~20级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+30

    19级升到20级,加200生命和150魔法

    20~30级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+40

    29级升到30级,加300生命和200魔法

    30级以后,转职成为黑暗游侠

    每升一级,敏捷、耐力、智力、力量和精神分别增加6点、3点、2点、1点和1点

    属性说明:

    1力量=1远程物理攻击强度

    1敏捷=1远程物理攻击强度=2护甲=1/53%暴击率=1/33%命中率=1/30%闪避

    1智力=15魔法

    1精神=每秒回复微量魔法和生命

    1耐力=10生命

    基础攻击力说明:

    远程伤害=装备附加的伤害值或攻击强度+力量+敏捷+等级*2-20

    近战伤害=基础远程伤害/2+近战武器伤害

    使用技能造成的伤害说明:

    造成的伤害值=(远程伤害+技能伤害)*目标伤害减少百分比

    减少伤害说明:

    护甲减少物理伤害%=0.42%*护甲值/(攻击方等级+9)

    效果叠加说明:

    叠加的效果=100%-(1-x)(1-y)(1-z)

    比如一件装备增加10%闪避,使用一个技能增加50%闪避

    那叠加的效果就是100%-(1-10%)(1-50%)=55%闪避

    状态说明:

    虚弱:一般指全属性下降一定百分比

    昏迷:目标无法移动和攻击

    眩晕:影响目标的移动速度

    破甲:无视目标护甲

    流血:目标在一定时间内持续受到伤害

    暴击:两倍伤害值

    闪避:不受到任何伤害

    命中:目标必定受到伤害

    抵抗:减少受到某种法术的伤害,或被控制的时间

    诅咒:目标在一定时间内持续受到某种负面效果

    减速:移动速度降低或攻击速度降低

    加速:移动速度提高或攻击速度提高  看更多诱惑小说请关注微信  npxswz    各种乡村  都市  诱惑

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