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其实楚垣夕最近也有比较头疼的事情,他上周一回中学做讲座的内容,不知道被谁给发到网上去了,然后顿时激起轩然大波。主要是医生和建筑师在声讨,而且十分深刻。
楚垣夕感觉自己遭的是无妄之灾,正好赶上了上个月月底某个无脑的女演员宣称自己获得米国建筑师大奖,刚刚把建筑师们激动的情绪给调动了起来,这还没下去呢。
这就相当于国家级的演艺奖项颁给流量小花,撕裂了真正的演员们最后的精神家园一样,她也践踏了建筑师的浪漫,所以骂声极为激烈。
结果楚垣夕这个讲座相当于用功利和铜臭腐蚀未来建筑师们的心灵,也否定了现在的建筑师们的过去——你们选了性价比超低的所谓“稳健”的道路。
低与不低其实冷暖自知,反正先骂个狗血喷头再说。
“这人谁啊?”
“嘿,他的知识分享居然卖了好几千万,简直流毒无穷!”
“职业根本不能用性价比来衡量,都做性价比高的事情,这个社会就完了!”
“今天脱离饭籍,想不到楚垣夕你竟然是这种人!”
“这个人浑身上下充满恶臭,已经物质到极点了!”
“最可恨的就是什么什么‘工作不分高低贵贱’,这话是这么用的吗?”
当楚垣夕看到网上的po文之后就有心理准备了,实际上在他准备做这个报告,考虑讲点什么的时候就已经做过心理建设。不过还是比较惊讶,居然这么多人喷他,仿佛全世界的建筑师和医生都看到了似的。
而且公司里的人也被打蒙了,根本不知道还有这么一出,只知道总裁前些天翘了半天班回中学参加社会活动。严格来说社会活动本来就是总裁的工作内容,也不能算翘班,没想到口无遮拦成这样。
结果连徐欣都被惊动了,倒不是出面指责楚垣夕,而是柔性的劝他以后少说少错,这种话就别说了吧?你瞧瞧你说的这都什么价值观啊?哪怕像强东哥学习也好啊。
“徐大姐,我这不是对全社会做演说,而是对我的学弟们。我要是公开对全社会说话我就会鼓励大家去从事性价比低,哦不是,是崇高的职业。没有他们的无私奉献我享受的资源从何而来呢?我挣这些钱又有何用?问题是性价比要是真不重要为什么还要进行职业选择呢?”
楚垣夕一句发自资本家内心的大实话差点把旁边陪同的袁苜气乐了,“没人说你错,说的是你不该说啊白痴……”
“嗨,我又不是什么社会名流,没考虑社会影响力。”
“而且你说的也不对啊。”徐欣翻着网上的po文,“谁说名校没用啊,大厂做校招的时候,核心岗位都是名校+专业对口,不是核心的岗位,比如产经什么的,绝对是名校优先。”
“就是就是。”袁苜跟着帮腔,“名校最重要的是校友圈资源,什么招聘之类的都得往后靠。”
楚垣夕心说大厂招产经就不可能校招好么?都是直接招有经验的!
“你们说的都对。”他擦了把不存在的汗,“可能我自己不混圈子,所以没这种意识,我高中那些考了名校的同学我也没见他们用上校友圈的资源。总之年少轻狂就这么一次,以后我都说政治正确的,ok?”
袁苜心说他们没能用上校友圈的资源还不是因为你六亲不认,明明已经是资源了,但是不对自己同学开放啊?
只听徐欣说:“行吧。你是要干大事的人,承受非议的能力也是必须有的,不过说话还是要注意点,别让人随便挑错。形势是不断变化的,现在医疗资源越来越紧张,未来医生工资说不定暴涨,到时候又变成好职业了呢?”她已经准备走了,强逼楚垣夕认怂是不可能的,就他那个微博画风,一认怂就毁了人设。
最近她老人家行色匆匆,似乎感觉到黎明即将到来,开始等候第一缕曙光了。
“对对,您说的对,我就是说说现在,给应考的学弟提点建议,复杂的情况我哪敢说啊。现在就是医生被打的、被捅的、被讹诈的、猝死的,还有被警察抓的,各种新闻满天飞,泰山台居然弄了个聊城假药案,我这完全就是为了我母校的学生。”
楚垣夕乐呵呵的送走了徐欣,没想到袁苜还没打算完,希望他去微博上澄清一下。
“这有啥可澄清的啊?我不出声让他们狂欢一下最多两天就过去了,我处理舆情的经验比你多多了好不好?”
“切,你就是天花板太低那句把人给得罪了你没看出来吗?人家现在就盯着你这一句攻击。”
“键圣只要想攻击,你全身都是破绽。”楚垣夕不打算上微博抬杠了,“他们说的天花板高的那个‘学医’跟我的不是一个‘学医’,他们说的是搞医学科技,我说的是行医。这还澄清个毛啊?”
“那你为什么不建议你学弟们搞科研啊?”
“科学家只要是热门领域的,都是顶好的工作,但是成为科学家的道路实在太曲折了,有才能有毅力都未必能成,国内的环境是大问题。我这些学弟还小,不适合接触阴暗面,我也没给他们散布负能量,很克制了。把我讲话po上网进行炒作的简直就是畜生,这才是应该被谴责的。”
这一天是周一,11月4号,《无道昏君》上线的日子。楚垣夕对《无道昏君》寄予厚望,下午两点正式开服,三点之前他不打算干别的,要亲自体验线上版的游戏,所以中午正好得闲,还能聊聊天。
说到科学口,他就想到做讲座那天杨帆私下跟他闲聊的时候说到的一件事。
“我有个高中同学研究生读了八年了,到现在还没拿到博士学位呢,就差找把刀了。他跟我一样大,高中的时候成绩比我好多了,当年要是没想着当科学家,他到现在起码年薪30万吧,我都不往高里说。我听说是寒暑假不许回家,过春节实验室都得有人,永远是8117,明白吗? 996是奢望,每周工作100小时以上。而且搞笑的是几年之前他还挺认同的。”
袁苜对科学口的状况其实也不是一无所知。其实在实验室里,学生管导师叫老板是非常不妥的,公司老板可不敢这么搞,开公司的有劳动法,但学校里没有。
不过,深层次的生态她就不懂了。“哎,你说实验室为啥这么剥削学生啊?”
“都说了,环境啊。咱们实验室的工作基本都是实验狗在做,导师指导。两个导师水平一样高,学生指标一样多,别人8117,你996,别人学生延期两年三年,你延期一年,别人成果就是比你多,经费拿的就要多的多,明白吗?你怎么评职称,怎么当杰出青年,千人计划,长江学者?”
楚垣夕心说当初幸亏没听他老爸楚靖雄的去当科学家,不然现在头发都给揪光了。
他给出的理由是如此的现实,以至于袁苜半天没能说出一个字来。
只听楚垣夕接着说:“我之所以不发什么澄清,因为无论怎么澄清看上去都像我在挖苦人,我人设就这样,比较嘲讽。
这些人啊,其实自己心里明镜似的,现在的社会以钱多论英雄,一个人,很少因为从事本来应该受尊重的职业而被人欣赏,特别是谈恋爱的时候。现在的人都太现实了,我不希望我的学弟们像波长币的孙某某一样在道德的坟头上蹦迪,但也不希望他们几年之后遇上心仪的姑娘了,输在选专业上。”
聊着天时间过的飞快,欻欻就下午两点了,袁苜作为巴人的投资者也一起体验这个让楚垣夕吹爆的游戏。
结果才登陆游戏,楚垣夕还没说话呢,她突然发出讶异的吸气声:“楚垣夕,你这个给我的感觉跟《这功夫贼溜》差不多啊,就是美术和操作不一样。”
楚垣夕狠狠的揉了一下眉心,连袁苜都这么说简直就是让他无比尴尬,而且没法辩解。
这个《这功夫贼溜》上线不到半个月,但是相当有特色,甚至有魔性,被巴人游戏发现之后赶紧上报给楚垣夕,所以才特地让不怎么玩游戏的袁苜提前试玩一下说说感受。
可巧这游戏还特么是头条系代理发行的,张铭不知道是重拳出击还是牛刀小试,反正楚垣夕总感觉自己被人借鉴了!
这也是一款超休闲游戏,题材同样是武侠,主角同样自动出招进行战斗,连玩法都是秘籍装备之类的,也难怪袁苜会这么说。不过在专业的游戏设计师眼里两个游戏当然是不一样的。
《昏君》有主线情节,是放置类挂机游戏;《功夫》所谓的情节就那么回事,官方版本不能挂机,想要挂机还要加载脚本破解,更不能脱机放置。
《昏君》有自己的成长系统和玩法,与核心战斗并不挂钩,有非战斗场景和剧情,战斗只是游戏中的一环;《功夫》的战斗是其唯一,无论情节、升级还是装备秘籍都在战斗中实现。
《昏君》在战斗表现中是竖版斜30度角展示战斗画面,山水画风,人物拥有Q版三头身形象,有海量的招式动作,取决于武器和秘籍,玩家不能控制战斗地图中的角色行走的方向;《功夫》是横版过关战斗表现,火柴人画风,战斗动作倒是挺有打击感的,但是数量远远不如,此外就是能够通过左右箭头控制方向。
如果非要说有相似的地方,无非就是两者战斗过程里边玩家都可以通过点击屏幕加快主角出招的速度,这个完全谈不上谁像谁,因为2015年的挂机游戏就这么干了。这个操作模式本身有魔性,深受放置类玩家喜爱,前年大热的《怪物必须死》就是这个魔性精髓的集大成者。
因此楚垣夕才尴尬,这些区别没法向外行解释。
所以他也就不追求被理解了,开始安心体验多人状态下的线上体验,单机他早就玩吐了……
挂机游戏的玩家交互基本上都集中在竞技场,而且打的是假数据,比较例外的是巴人游戏的《动物公司》,把交易做出了社交感。
《无道昏君》中竞技场是最具特色的一个玩点,因为赵杰团队做的战斗体系体现出了武学之间的生克关系。
为了这个能够做到让玩家简单易懂,做出易于理解的生克关系,赵杰团队的策划们掉了很多头发。他们没有硬性的给武学打金木水火土的标签,然后硬性按五行关系傻傻的加生克buff,而是通过技能招式的释放频率、前摇时间、技能造成的位移,以及最重要的相对位置关系和移动做出了逼真的生克,内层逻辑超复杂。
所谓前摇时间就是释放技能前做预备动作的时间,可以理解为大招的蓄力时间,这个时间内敌方可以通过带有“打断”属性的招式破坏大招的释放。
但是,并不是所有招式都有打断效果,招式是否带有打断属性,完全看技能表格里某一招式的打断列中的布尔值是true还是false。此外还要计算触发打断后的成功率,因为对方释放带前摇的技能,本身也有抵消打断的概率,因此即使招式带打断,打断不成功还是难以拦截对方的大招。
实际上《无道昏君》里的所有武学招式都是平等的,并不区分哪个叫做大招哪个叫做平砍,只是动作、位移、前摇、CD时间等等设置的都不一样,关键是伤害也不一样,所以可以人为的区分为大招和普攻。
通常规律是前摇时间越长的招式,成功释放之后伤害相对高,并且附带特殊效果,霸体、震慑等等控制与反控制。
越高深的武学招式越多,其中大招也越多,但是不同的武学调性不一样,同样级别的武学,有的整体高频,有的整体高伤害,于是呈现出低频克高频,高频克中频,中频克低频的循环。
如果只是靠技能表中的“几率”,其实这个克制关系并不容易实现,因此核心战斗中最精髓的部分是发招伴随的移动,有的招式甚至会先向前做出骗着逼对方后退,然后再向后拉开距离,争取到足够的前摇时间。
要做到这一点,又需要做到交战双方合理位移。这其实也是个研发难点,因为游戏制作中最省事的寻敌AI就是角色发现敌人之后不断向敌方移动,然后敌方进入攻击范围之后发动攻击,如果攻击产生了强制位移则继续寻敌,以此类推。
这种逻辑不可能制造出在平砍状态下敌我双方一进一推的效果,站桩式输出是绝大多数。
武侠文化中,固然也有很多经典剧情是两个铁头互相站好了你一掌我一掌轮流下手看谁挺不住,例如《书剑恩仇录》里的陈家洛在霍青桐的部落里对上忽伦大虎,“满洲好汉打第一拳,回族好汉打第二拳。”
但是,正常PK的时候“兔起鹤落”才是武侠的浪漫,有进有退满屏幕游走的战斗才是武林大侠之间的交手,而无视对方的进攻,只管自己发招,那叫做同归于尽,不叫武侠战斗。
所以赵杰团队不得不在战斗中加入了“物理碰撞距离”的概念,用来影响站桩式输出,率先进攻的一方占据物理碰撞距离,处在攻击间隔时间的一方必须要后退防御,然后再展开自己的攻势,这样一个回合中双方角色的“包围盒”产生一次碰撞。
因此表现出来,就是这个Q版的小人对战的过程非常“逼真”,一方欺身上前,一方战术后仰,战斗双方打起来有来有回,动作连贯,贴身紧逼和摆脱等等效果都有所展示。
这套详实、复杂而合理的生克机制拥有非常独特的表现,两个小人对战中有临敌反应,呈现出互动感,因此显得真实。而不是简单的我发招你被击退产生强制位移,也不是双方互相放招,你打你的我打我的。
这个过程中虽然也不是竞技场中两个玩家在线PK,而是挑战者打被挑战者的假数据,但是后台的每一次演算都是即时的。因此虽然挑战者和被挑战者只能看战报,不能手动操作,但是每一份战斗都是独特的过程,不可重复。
结果十月份打出某个实现了对战逻辑的版本之后楚垣夕给出的评价是:赵杰你是不是傻啊?你这套机制作个《刀塔传奇》都超标了好不好?咱就是个挂机游戏……
不过这应该也是楚垣夕放出内部测试版,连美术资源都没有的情况下微信被挤爆了的原因吧。
总之看战斗表现,《无道昏君》和《这功夫贼溜》完全不一样,《功夫》追求了特效表现和打击感,《无道昏君》追求的是“武侠逻辑”。
不过可惜的是,放置打怪的时候,这套机制虽然也生效但是表现场景很少,只有打Boss的时候才能让玩家感受的比较清晰。
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